GAME 제작 - 벽돌깨기
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BUILD · 대표 미디어
개요
이전에 게임을 만들어 보려다 실패한후에 몇가지 알게된게.. 대략적인 내용만으로 만들다 보면 산으로 간다는걸 알게되서 몇가지 기준을 세우고 하나씩 만들어 보려고 시작함
이번에 세번쨰 도전인데.. 결과물에 조급해서 완전 단순하게 하려고 했는데도 아직 막히는게 많음
무료 에셋을 찾다가 벽돌깨기 에셋을 찾았으나, 무료다보니 내가 원하는 블럭 모양은 없어서 Gemini 와 Stitch, Cursor 를 통해 디자인을 만들었음. 단순한 블럭과 공인데도 설명만으로 디자인 결과물을 얻어내는게 어려웠고 결국은 어느정도 타협할수 밖에 없었음.
스테이지 위주의 기본 벽돌깨기와 시간이 지날수록 한칸씩 내려오는 무한모드까지 만들고 점수판을 붙였는데, 점수판은 구글 스프레드시트에 아이디와 점수, 모드를 기록하는 형태로 따로 DB 는 사용하지 않음.
Web 형태로 만든 게임을 Android APP 으로 만들어서 현재 스토어에 등록 진행중으로 개발자 등록, 앱 등록은 했으나.. 작년부터 테스터 12명이 2주이상 테스트를 해야 하는 내부테스트 단계가 추가되서 어떻게 진행해야 할지 방법을 찾는중
주요 특징
- 게임 제작시 필요한 디자인을 수급하는게 생각보다 훨씬 어렵다. 에셋수급에 대해 계속 생각해야 함
- 누가 플레이 할것인가에 대해 생각해야 하는데, 내가 해서 재밌겠다라고 생각한 게임구조는 시작하는 순간부터 꼬인다. 타겟 대상을 정확하게 잡고 시작해야 한다.
- 이랬으면 좋겠다를 단계별로 나눠서 진행해야 하고 각 단계별로 확인하면서 진행해야 한다.
- 현재 진행 상황
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